Un développeur est parvenu à faire fonctionner The Legend of Zelda: Ocarina of Time nativement sur iPadOS, sans recourir à l’émulation. Cette prouesse repose sur le projet open source Ship of Harkinian et sur l’utilisation de l’intelligence artificielle pour créer une couche de compatibilité avec iOS.
Le développeur, connu sous le pseudonyme Kahris, explique avoir utilisé Codex 5.6 Sol pour l’aider à adapter le code du jeu. Contrairement à une émulation classique, cette version repose sur le code décompilé d’Ocarina of Time, reconstruit sous la forme d’une application ARM64 exploitant l’API graphique Metal d’Apple.
Le résultat est impressionnant : le jeu tourne en résolution native, avec un affichage en écran large et une fréquence d’images stable de 60 images par seconde, bien loin des 240p et des 20 images par seconde de la version Nintendo 64.
Cette version prend également en charge les commandes tactiles d’iPadOS, ainsi que les manettes Bluetooth, le clavier et la souris. Le projet est accompagné d’un guide d’installation et des fichiers nécessaires sur GitHub pour les utilisateurs souhaitant reproduire l’expérience.
Cette démonstration illustre une fois de plus le rôle grandissant de l’IA dans le développement logiciel, notamment pour accélérer le portage de jeux vers de nouvelles plateformes.
Cette actualité survient alors que Nintendo prépare le retour de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch avec un remake prévu plus tard cette année. En attendant cette nouvelle version officielle, ce portage non officiel montre qu’un classique de 1998 peut encore tirer pleinement parti du matériel moderne, tout en offrant des performances et des fonctionnalités inédites.

















