Les gamescom dev awards 2026 ont récompensé lundi six jeux, équipes et personnalités pour leur créativité, leur innovation et leur contribution à l’industrie du jeu vidéo, lors d’une cérémonie organisée à Cologne dans le cadre de gamescom dev.
Animée par Markus Wilding, la cérémonie a remis quatre prix à des projets présentés dans l’Indie Expo de cette édition, distingués pour leur direction artistique, leur innovation, leur potentiel et leur conception sonore. Deux autres récompenses, les Speakers’ Choice Awards, ont été attribuées à la suite d’un vote de la communauté des intervenants de gamescom dev des éditions 2025 et 2026.
Les lauréats des gamescom dev awards 2026
- Prix d’excellence visuelle : MUTTER de DeadlyCrow Games
- Prix du jeu le plus innovant présenté par Epic Games : PRAVDA(concept25) de Floating Stone Studio
- Prix du jeu le plus prometteur : Cards & Cannons de Flamehead Games
- Prix de la meilleure conception sonore : INVASIA de Rocat Games
- Prix d’excellence en matière de game design (Speaker’s Choice) : Blue Prince de Dogubomb et Raw Fury
- Prix de l’ambassadeur (Speakers’ Choice) : Amir Satvat, directeur du développement commercial chez Tencent Games et fondateur d’ASGC
Les jeux récompensés
Le prix d’excellence visuelle revient à MUTTER de DeadlyCrow Games. Le jeu suit un garçon de neuf ans dans l’Angleterre en guerre, alors que sa mère se transforme progressivement en monstre. Son utilisation de l’animation en stop-motion contribue fortement à son identité visuelle inquiétante.
Le prix du jeu le plus innovant, soutenu par Epic Games, récompense PRAVDA(concept25) de Floating Stone Studio. Ce jeu d’infiltration et de réflexion narratif explore la notion de vérité dans un monde contrôlé et surréaliste, où celle-ci n’est pas simplement découverte, mais construite. L’équipe reçoit également une récompense de 3 000 euros, remise sur scène par Kyle Billings, directeur du portfolio et de la stratégie pour Epic.
Cards & Cannons de Flamehead Games obtient le prix du jeu le plus prometteur. Le titre combine roguelite, tower defense, deckbuilding et stratégie. Les joueurs construisent leurs mondes, les défendent au cours de différentes parties et débloquent des améliorations tout en progressant à travers plusieurs environnements et en affrontant des boss.
La meilleure conception sonore est attribuée à INVASIA de Rocat Games, un jeu de survie horrifique de science-fiction prenant place dans une station spatiale abandonnée touchée par une mystérieuse infection parasitaire. Sa conception sonore participe directement à l’atmosphère oppressante du jeu, en renforçant la tension et l’immersion.
Du côté des Speakers’ Choice Awards, Blue Prince de Dogubomb et Raw Fury remporte le prix d’excellence en matière de game design. Le jeu mêle mystère, stratégie et réflexion dans les couloirs changeants de Mt. Holly. Les joueurs doivent choisir quelles pièces apparaissent derrière les portes, chaque décision influençant leur parcours avant que la disposition du manoir ne soit réinitialisée.
Enfin, le prix de l’ambassadeur revient à Amir Satvat, directeur du développement commercial chez Tencent Games et fondateur d’ASGC. Il a été choisi par la communauté des intervenants pour son engagement continu envers les professionnels de l’industrie. À travers ASGC, il a notamment développé un réseau gratuit de soutien proposant des ressources professionnelles, de l’aide communautaire et des outils destinés aux acteurs de l’industrie du jeu vidéo.
Un hommage à Stephan Reichart
La cérémonie s’est conclue par un hommage à Stephan Reichart, fondateur de l’événement et ancien directeur général de Game Events.
Après plusieurs années consacrées au développement de gamescom dev, qu’il avait créé en 2017 sous le nom de devcom, le président de game et actuel directeur général Frederik Hammes ont salué son engagement, sa créativité et son rôle auprès de la communauté.
« La portée de l’héritage de Stephan ne peut tout simplement pas être surestimée », a déclaré Frederik Hammes. Il souligne notamment son enthousiasme et sa capacité à créer rapidement des liens avec les membres de l’industrie, contribuant à forger l’identité particulière de l’événement.
Selon lui, le fait que gamescom dev puisse aujourd’hui se tenir aux côtés de gamescom, devenu un événement de portée mondiale, témoigne directement de la contribution de Stephan Reichart.
















