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The Witcher 3: Wild Hunt passe à la version 4.02

Dernière modification le 19 mars 2023 à 11:52

CD Projekt RED a déployé un nouveau patch pour The Witcher 3: Wild Hunt sur PC et consoles qui fait passer la version du jeu à 4.02. Voici les détails :

Changements spécifiques au PC

  • Amélioration de l’utilisation du cœur du processeur avec la version DX 12
  • Rétablissement de l’occlusion ambiante basée sur l’horizon. Les joueurs et les joueuses qui avaient précédemment désactivé l’occlusion ambiante devront le faire à nouveau. Vous pouvez la trouver dans Options → Vidéo → Graphiques
  • Correction d’un problème où la section « Mes récompenses » n’était pas localisée dans REDlauncher
  • Correction d’un problème de scintillement du paysage dans Toussaint qui survenait lorsque NVIDIA HairWorks était désactivé
  • Correction d’un problème lié à l’optimisation des particules qui pouvait entraîner une image saccadée temporaire

Changements spécifiques aux consoles

  • Amélioration du mode Performance sur les consoles next-gen
  • Correction d’un problème où les personnages pouvaient devenir légèrement flous pendant les dialogues et les cinématiques sur PlayStation 5
  • Correction d’un problème lié à l’utilisation de la mémoire en mode Ray Tracing qui pouvait entraîner des plantages sur Xbox Series X
  • Whatsoever a Man Soweth… (Ce qu’un homme sème…) : le jeu ne plantera plus si Geralt s’enfuit de Shani après avoir entamé la conversation sur les consoles next-gen
  • Correction d’un problème où les sauvegardes rapides ne pouvaient pas être chargées lors de l’utilisation de la progression croisée sur Xbox One
  • Ajout de deux Top notch swords! (épées de premier ordre!) manquantes sur les consoles de la génération précédente
  • Correction d’un problème d’écrasement des sauvegardes manuelles qui, dans certaines circonstances, supprimait la sauvegarde la plus ancienne sur PlayStation 5
  • Résolution des problèmes de performances à Beauclair et à Novigrad qui survenaient après le chargement d’une sauvegarde de jeu

Graphiques (PC et next-gen seulement)

  • Amélioration de l’immersion de l’eau en ajoutant la réfraction au SSR et aux réflexions tracées par rayons
  • Correction d’un problème visuel avec les textures de briques où des artefacts noirs couvraient les arcs de pierre
  • Ajout d’un curseur de flou de mouvement. Il se trouve dans Options → Vidéo → Graphiques

Quêtes et gameplay (toutes plateformes)

  • Battle Preparations (Préparatifs de bataille) : correction de l’absence d’une option de dialogue permettant de faire progresser la quête pendant l’objectif « Faites savoir à Avallac’h que tout est prêt »
  • Reason of State (Raison d’État) : correction d’un problème où la porte de l’entrepôt pouvait se verrouiller de façon permanente si le joueur ou la joueuse frappait, entrait puis quittait immédiatement le bâtiment
  • Scavenger Hunt: Cat School Gear Upgrade Diagrams Part 1 (Chasse au trésor : diagrammes d’amélioration de l’équipement de l’école des chats, partie 1) : correction d’un problème où la quête pouvait rester active même après que les diagrammes aient été pillés
  • Correction d’un problème où la tentative de démarrage d’un New Game+ sur une sauvegarde incompatible empêchait le joueur ou la joueuse de démarrer les extensions en mode autonome jusqu’à ce que le jeu soit redémarré

Localisation (toutes plateformes)

  • Correction d’un problème avec la localisation coréenne des descriptions des cartes de Gwent de Ciri et de Geralt
  • Correction de problèmes de ponctuation dans la localisation arabe
  • Mise à jour de la police de caractères en chinois traditionnel

Remarque : il ne s’agit là que des changements les plus notables. Le patch contient d’autres correctifs mineures qui n’ont pas été inclus dans cette liste.

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